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. Du modèle 3D (dff) : Dans ce cas le véhicule installé demeurera "invisible" dans le jeu (s'il est stationné dans un garage, la porte restera bloquée).
. Des textures (txd) : Dans ce cas le véhicule apparaîtra dans le jeu, mais les couleurs seront incohérentes.
. Du fichier default.ide : Certains "flags" ne correspondent pas, et de plus les valeurs attribuées aux différents types de jantes divergent. Dans ce cas l'écran se figera à l'approche du véhicule et le jeu sera fermé par Windows (unhandled exception).
. Du fichier handling.cfg : Les lignes de handling de GTA : Vice City comportent une colonne de plus par rapport à celles de GTA 3 : Installer une mauvaise ligne dans GTA : Vice City conduit à voir le véhicule s'envoler à des centaines de mètres de hauteur à votre approche, une mauvaise ligne dans GTA 3 conduit à un bug à l'apparition du véhicule.
. Du fichier Carcols.dat : Les valeurs définissant les différentes couleurs ne correspondant pas entre GTA 3 et GTA : Vice City, le véhicule apparaîtra dans le jeu avec des couleurs autres que celles prévues.
. Analyser la ligne de default.ide :Voici une ligne de default.ide utilisée dans GTA : Vice City :
. Analyser la ligne de handling.cfg :Voici une ligne de handling.cfg utilisée dans GTA : Vice City :