Buick 1950 Custom (fr San Andreas) - Readme Version 1.0 (Dezember 2005)



Original Autor: HarLequiN (www.elmargrussling.com)

Arbeitszeit: ca. 170 Std.

Polycount: 47194 Polies (Inklusive base mesh, damage, collision und shadow Objekte; Der Polycount knnte sich ingame erhhen, wenn Tuningobjekte benutzt werden!)

Auch wenn meine Dateien nicht gelockt sind, drft ihr sie nur mit meiner Erlaubnis verndern und woanders verffentlichen. Unter keinen Umstnden will ich meine Arbeit unter einem anderen Namen verffentlicht sehen. Ein 3D-Modell eines Autos zu bauen und in ein Spiel zu konvertieren verbraucht eine Unmenge an Zeit und da ich geltungsbedrftig bin, will auch ICH den Ruhm und die Ehre erhalten, die mir zusteht!!!!!!!! :-))))



Wie man dieses Auto ins Spiel bringt:


1.) Generelles:
Bitte diesen Wagen nur als Ersatz fr den Remington nehmen!! Wenn ihr ein anderes Auto als den Remington ersetzen wollt, mt ihr schon sehr genau wissen, was ihr tut, sonst strzt das Spiel ab!
Ich habe dieses Tutorial so ausfhrlich wie mglich aufgebaut, da selbst Neulinge in der GTA-Modding Szene ohne Schwierigkeiten das hinbekommen sollten. Ich hoffe, da die Lnge dieses Textes nicht abschreckt, wenn man sowas ein paarmal gemacht hat, bekommt man sehr schnell Routine rein. Ich habe einfach nur versucht so pingelig und genau wie mglich zu schreiben, da eben auch Leute mit Null Ahnung durchblicken! Wer sich das alles hier nicht durchlesen will, dem sei das kurze Readme ans Herz gelegt, dort finden die Profis alle wichtigen Daten!
Falls doch Probleme auftauchen und ihr glaubt dennoch alles richtig gemacht zu haben, schreibt mir eine Mail und schildert euer Problem ausfhrlich. Wenn ihr mir nur sagt "Mann, der Mist luft nicht!", kann ich nur schwer Hilfestellung geben!
Alle Tools, die ihr zum Ersetzen eines Autos braucht, findet ihr auf der Seite www.gta-action.com (linke Menspalte -> Downloads -> Tools) oder auf anderen groen GTA-Seiten. Folgende Tools werden zum Einfgen dieses Autos bentigt:

- Spark v0.9.2002 (Bei Erscheinen dieses Mods ist das die aktuelle Version - Ihr knnt auch gerne das ImageTool verwenden, aber ich finde den Spark Editor komfortabler und einfacher)
- Windows Editor/ Wordpad/ Wasauchimmer (einfach irgendeinen simplen Editor)

Dieses Auto ist ein Lowrider und bietet die Mglichkeit in Tuningshops von Loco-Low daran rumzuschrauben! Es bietet 5 verschiedene Frontschrzen, ein paar Custom-lampen an der A-Sule, sowie die blichen Optionen die Farbe zu ndern, Nitroeinspritzung, Lowriderhydraulik, Audio-Bass-Boost und neue Rder zu installieren.

In dem Zusammenhang gibt es einen Mod, den ich sehr empfehlen mchte:
- Wheel Deal 1.0 (von Ducati 996), der zur Zeit beste Wheelmod fr San Andreas! Alle (ziehmlich miserablen) Rder aus den San Andreas Tuningshops werden durch hochqualitative Versionen ersetzt. Weiter unten findet ihr passende Einstellungen zu diesem Mod, damit der Buick in den LocoLow-Tuninggaragen mit der optimalen Mischung an Rdern aufgewertet werden kann. Den Mod findet ihr ebenfalls auf gta-action -> Linke Menspalte -> Downloads -> Mods -> Wheels.

Doch nun mal ans Eingemachte!


2.) Erste Schritte:
Zuersteinmal wrde ich empfehlen vom GESAMTEN San Andreas Ordner ein Backup zu machen. Hrt sich bertrieben an, aber wenn man anfngt einen Mod nach dem anderen zu installieren, verliert man leicht den berblick, was man schon alles gendert hat. Deshalb lege ich in meinem GTA San Andreas Hauptverzeichnis einen Ordner "Backup" an und KOPIERE dort den gesamten Inhalt des San Andreas Ordners hinein.
Wenn ihr nicht mehr genug freien Speicher auf der Platte habt, dann sichert einfach nur jede Datei, BEVOR ihr sie manipuliert!

Dann entfernt ihr den Schreibschutz von jeder Datei aus dem San Andreas Ordner. Das mt ihr nicht einzeln machen, stattdessen wechselt ihr in euer Spieleverzeichnis, macht einen Rechtsklick auf den San Andreas Ordner und klickt auf "Eigenschaften". In dem sich ffnenden Fenster gibt es ein Feld "Attribute" und rechts daneben 2 Kstchen, "Schreibgeschtzt" und "Versteckt". Wichtig ist nur das Feld "Schreibgeschtzt". Sollte in diesem Feld ein Hckchen, Punkt, grnes Quadrat oder was auch immer sein, klickt ihr drauf und dann rechts unten auf "bernehmen". In dem sich nun ffnenden Fenster klickt ihr auf "nderungen fr diesen Ordner, Unterordner und Dateien bernehmen" und dann auf OK, Je nachdem, wie schnell euer PC ist, mt ihr nun vielleicht ein wenig warten.
Dieser Schritt ist wichtig, da ihr sonst eventuell keine nderungen an den Dateien des Spiels vornehmen knnt!

3.) Das Automodell austauschen:
Solltet ihr den Spark IMG-Editor noch nicht installiert haben, tut das bitte jetzt (in irgendein Verzeichnis, es mu nicht im San Andreas Ordner sein).
Startet den Editor und klickt oben auf "File" -> "Open" (oder auf das entsprechende Icon). Nun whlt ihr euch in euer Spieleverzeichnis, dann in den San Andreas Ordner, von dort aus in den Ordner "Models" und dort ffnet ihr die Datei "gta3.img". 
Diese Datei beinhaltet fast alle 3D-Objekte und Texturdateien des Spiels, seid also vorsichtig, was ihr hier lscht, denn sonst luft euer Spiel eventuell nicht mehr!
Nun habt ihr in der linken Spalte eine sehr lange Liste von Objekten, die euch aber erstmal nicht zu interessieren braucht. Arbeiten tut ihr grtenteils mit der Suchfunktion STRG+F, oder ihr gebt stattdessen den Namen der Datei, die ihr sucht, in das kleine Feld zwischen dem Lschkreuz und der Lupe ein (und drckt dann Enter).
Sucht nun folgende Dateien und lscht sie:

fbmp_lr_rem1.dff
fbmp_lr_rem2.dff
fbmp_lr_rem3.dff
fbmp_lr_rem4.dff
fbmp_lr_rem5.dff
misc_c_lr_rem1.dff
remingtn.dff
remingtn.txd

Ihr werdet 8 Dateien mit genau diesen Namen im Archiv von meinem Buick finden (auer remingtn1.txd, remingtn2.txd & remingtn3.txd). Diese Dateien markiert ihr nun und "Zieht" sie ganz einfach mit der Maus hinber in das Fenster vom Spark-Editor (in die linke Spalte, wo die Liste mit allen Objekten steht!), so wie ihr das vom Windows Explorer her gewohnt seid.
Wenn ihr nun in dieser Spalte ganz nach unten scrollt, seht ihr die neu eingefgten Dateien in fetter Schrift. Das bedeutet, da diese Dateien neu hinzugefgt, aber noch nicht gespeichert worden sind. Zum Speichern drckt ihr einfach auf die kleine Diskette in der Iconleiste oder drckt STRG+S. Danach schliet ihr den Spark-Editor!

4.) Die Spieldateien bearbeiten:
Jetzt kommt der Hauptteil der Arbeit und der Part, wo ihr die meisten Fehler machen knnt. Wenn euer Spiel nachher nicht mehr funktioniert, habt ihr aller Voraussicht in diesem Teil einen Fehler gemacht, also seid vorsichtig!

4.a) Die Farben des Autos ndern:
Zuersteinmal klickt ihr euch im Windows-Explorer in euren SanAndreas-Spieleordner und dann in den Ordner "data". Hier ffnet ihr mit dem Windows-Editor die Datei "carcols.dat" (Rechtsklick auf die Datei -> ffnen mit: und dann ein entsprechendes Programm, wie den Editor oder Wordpad, auswhlen).
In dieser Datei werden die Farben der Fahrzeuge definiert. Es gibt 2 Bereiche hier, zuerst den Bereich, wo jeder Farbmischung eine ID zugeordnet wird und dann den Bereich, wo fr jedes Auto entsprechende Farb-ID's zugewiesen werden (das interessiert euch aber eigentlich nicht...).
Der erste Bereich drfte relativ leicht zu finden sein, da er ganz oben anfngt. Es ist eine Liste, die mit ID-Nummern von "# 0 black" bis "# 126 pink" reicht.
Unter der Zeile "# 126 pink" kopiert ihr nun folgende Zeilen rein:

# Buick
30,30,30			# 127 dark mother			grey
10,10,10			# 128 nearly black			grey
128,0,0				# 129 wine red				red
83,0,0				# 130 wine red dark			red
33,0,128			# 131 dark purple			blue
19,0,77				# 132 dark purple dark			blue
142,123,171			# 133 light purple			blue
112,93,141			# 134 light purple dark			blue
221,0,0				# 135 redred				red
0,64,0				# 136 greengreen			green

Das sind spezielle Farbmischungen, die ich nur fr den Buick erstellt habe.
Dann benutzt ihr die Suchfunktion (STRG+F) und sucht nach dem Namen "remingtn". In dieser Zeile sind die Farbvariationen des Autos "Remington" gespeichert, den ihr ja durch den Buick ersetzen wollt. Ersetzt die komplette Zeile durch diese hier:

remingtn, 127,128, 129,130, 131,132, 133,134, 127,135, 136,136, 129,135, 129,127

Achtet darauf, da ihr nicht andere Zeilen verndert oder gar lscht, sondern da nur die Zeile des Remingtons (hier mit remingtn abgekrzt) betroffen ist!
Speichert dann und schliet die Datei!

4.b) Die Tuningliste des Autos ndern:
Im Ordner "data" befindet sich knapp unter der Datei "carcols.dat" auch die Datei "carmods.dat". Diese bitte wieder mit dem Editor oder Wordpad ffnen.
In dieser Datei wird spezifisch festgelegt, auf welche Dateien aus der gta3.img das Programm beim Tuning zurckgreift, also in welchen Dateien die Tuningteile des Buicks gespeichert sind.
Wieder sucht ihr (STRG+F) nach dem Namen "remingtn". Es kann sein, da die Eintrge vom Remington hier ber mehr als eine Zeile reichen, also vorsichtig, da ihr nicht Teile briglt oder Teile von anderen Autos jetzt gleich lscht!
Markiert wieder die komplette Zeile vom Remington und ersetzt sie durch diese hier:

remingtn, fbmp_lr_rem1, fbmp_lr_rem2, fbmp_lr_rem3, fbmp_lr_rem4, fbmp_lr_rem5, misc_c_lr_rem1, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw

Speichert ab und schliet die Datei!

4.c) Das Handling des Autos ndern:
Nun ffnet ihr (immer noch im Ordner "data") die Datei "handling.cfg". Dies ist die vielleicht mchtigste Datei im Spiel, denn hier legt ihr fest, ob euer Auto sich wie eine Rakete oder wie eine Schnecke steuert. Es gibt dutzende von Programmen, mit denen man die Handling.cfg seinen Wnschen anpassen kann, die Geschwindigkeit und Beschleunigung erhhen, den Grip-Verlust der Reifen senken usw. .  Dabei sollte man aufpassen, da sich die Modifikationen in einem sinnvollen Rahmen bewegen, denn allzuoft kommt es vor, da ein Auto vor lauter Beschleunigung mehr Zeit in den Wolken als am Boden verbringt...
Sucht nun wieder die Zeile mit den Eintrgen fr den Remington (erneut mit "remingtn" abgekrzt, wie eigentlich berall!). Den gesamten Abschnitt mit den Eintrgen des Remington ersetzt ihr nun mit diesen hier:

REMINGTN	2500	4712.5	2	0.0	0	0.0	-1	1	0.5	0.51	5	250	30	15.0	R	P	3.5	0.60	0	40	1.0	0.05	0.0	0.35	-0.20	0.5	0.0	0.25	0.2	50000	40002000	2000001	1	3	0

Wieder die Datei speichern und schlieen.

4.d) Die Einkaufsliste einrichten:
Wir sind immer noch im Ordner "data" und bleiben auch erstmal hier. ffnet die Datei shopping.dat. Hier finden sich alle Eintrge fr Artikel, die man in Geschften kaufen kann. Natrlich mssen hier auch die "Neuen", bzw. genderten Tuningteile des Buick deklariert werden.
Nun genau aufpassen! Ganz oben in der Datei beginnt irgendwo ein langer Abschnitt mit dem Titel "section CarMods" (wenn ihr ihn nicht findet, die Suchfunktion benutzen und Brille kaufen!). Scrollt etwas runter, bis ihr irgendwo rechts "# END OF REMMINGTON" stehen seht. Alle Eintrge, die in den Zeilen dadrber stehen (bis "# END OF BLADE", das ist der Wagen vor dem Remington), beziehen sich auf den Remington. Ihr markiert nun alle Eintrge zwischen "# END OF BLADE" und "# END OF REMMINGTON" und ersetzt sie durch diesen Eintrag hier:

		fbmp_lr_rem5		REME2		respect 0 	sexy 0		2500
		fbmp_lr_rem1		REMFF1		respect 0 	sexy 0		2150	
		fbmp_lr_rem2		REMFF2		respect 0 	sexy 0		2040
		fbmp_lr_rem3		REMRF1	   	respect 0 	sexy 0		2130
		fbmp_lr_rem4		REMRF2		respect 0 	sexy 0		2050
		misc_c_lr_rem1		REMCG		respect 0 	sexy 0		200		# END OF REMMINGTON

Nicht wundern, wenn der Eintrag krzer ist als der Originale, das hat schon seine Richtigkeit!
Nun aber NICHT die Datei schlieen, ihr msst noch an einer anderen Stelle etwas ndern. Scrollt nun sehr weit nach unten bis zur Stelle "section carmod2 # Lowriders" (oder die Suchfunktion benutzen! ;-) ). Hier findet ihr wieder mehrere Zeilen fr den Remington, diesmal aber nicht unter den Eintrgen vom Blade, sondern vom "Broadway". Hier markiert ihr wieder Alle Eintrge, die zum Remington gehren und ersetzt sie mit diesen Zeilen hier:

		item fbmp_lr_rem5
		item fbmp_lr_rem1
		item fbmp_lr_rem2
		item misc_c_lr_rem1
		item fbmp_lr_rem3
		item fbmp_lr_rem4		# END OF REMMINGTON

Nun knnt ihr speichern und die Datei schlieen.
Anmerkung: Erfahrungsgem passieren in dieser Datei die meisten Fehler! Ich selbst habe oft genug schon aus Versehen Zeilenteile von anderen Autos gelscht, was im Spiel oft zu Abstrzen gefhrt hat, deswegen seid bei der Bearbeitung dieser Datei besonders vorsichtig! Einfach nur die Eintrge zwischen "# END OF REMMINGTON" und dem Ende des Autos davor bearbeiten, dann kann eigentlich nichts passieren!

4.e) Noch so ein paar kleinere Einstellungen:
Nun ffnet ihr die Datei "vehicles.ide" (immer noch im "data" Ordner). Hier werden verschiedene Sachen festgelegt, wie etwa die Radgre, in welcher Werkstatt das Auto zu tunen ist und noch mehr.
Wieder sucht ihr nach dem Eintrag "remingtn" oder scrollt runter bis Zeile 534. Dort markiert ihr wieder alle Eintrge, die zum Remington gehren (auch die Nummer 534!) und ersetzt sie hierdurch:

534, 	remingtn, 	remingtn, 	car, 		REMINGTN, 	REMING, 	null,	executive,	10, 	0,	0,		-1, 0.84, 0.84,		2

Achtet darauf, da ihr nicht Teile der Zeile 535 lscht (betrifft das Fahrzeug Slamvan).
Nun speichern und die Datei schlieen.

4.f) Den Tuningkatalog manipulieren:
Nun geht ihr von Ordner "data" in den Unterordner "maps" und dort nochmal in den Unterordner "veh_mods". Dort findet ihr nur eine einzige Datei, die "veh_mods.ide", welche ihr ffnet.
Diese Datei ist eine Art Tuning-katalog, hier ist jedes Tuningteil in einer speziellen Zeile festgehalten.
Wichtig ist, da ihr euch nun nach den Nummern am Anfang der Zeilen orientiert und NICHT nach irgendwelchen Namen!!! Da in dieser Datei nur eine bestimmte Anzahl an Tuningteilen eingetragen werden kann, mu man nun einige Tuning-Teile, die der Remington besa, ersetzen durch andere, die nur der Buick besitzt. Zwar habt ihr die Objekte an sich ja schon in der Datei gta3.img eingefgt, aber hier teilt ihr dem Spiel mit, da diese und jene Teile aus der "gta3.img" auch zum tunen da sind.
Die folgenden 5 Zeilen haben ganz am Anfang eine 4-stellige Nummer. Sucht in der "veh_mods.ide" nach diesen Zeilennummern und ersetzt die gesamte Zeile, die ihr dort findet, mit diesen da unten!

1127, fbmp_lr_rem5, remingtn, 100, 2101248

1178, fbmp_lr_rem3, remingtn, 100, 2101248

1179, fbmp_lr_rem1, remingtn, 100, 2101248

1180, fbmp_lr_rem4, remingtn, 100, 2101248

1185, fbmp_lr_rem2, remingtn, 100, 2101248

Wie gesagt, achtet unbedingt darauf, da die 4 Ziffern am Anfang der Zeile, die ihr ersetzt, die Richtigen sind, ansonsten funktioniert euer Spiel nicht mehr richtig (oder auch gar nicht mehr!).
Dann wieder speichern und die Datei schlieen.

5.) Die Sprachdateien austauschen:
Wir nhern uns dem Ende. Eine Sache mu noch getan werden, und zwar den neuen Tuningteilen auch Namen gegeben werden. Da es jetzt zu kompliziert ist das alles im Detail zu erklren (und auch nicht wirklich notwendig), kopiert einfach die Dateien "german.gxt" und "american.gxt" aus dem Buick Archiv in den Ordner "Text" (zu finden im San Andreas Hauptordner) und berschreibt die Dateien, die zuvor dort waren.

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Achtung!!!: Solltet ihr in einem frheren Mod diese Dateien ("german.gxt" und "american.gxt") schon einmal verndert haben, dann msst ihr die einzelnen Namen von Hand ndern, weil ja sonst alle eure vorigen nderungen mit berschrieben werden! Das tut ihr mit dem GXT-Editor. Ich habe folgende Values der entsprechenden Entry-names gendert:

REME2
REMFF1
REMFF2
REMRF1
REMRF2
REMCG

Schaut einfach, was ich bei den entsprechenden Values eingetragen habe und ndert es entsprechend.
Das ist aber nur interessant, wenn ihr, wie gesagt, die *.gxt Dateien schon einmal gendert habt, was, offen gesagt, recht selten vorkommt. Fr den Otto-Normal Modder reicht es aus, wenn ihr einfach nur die Dateien austauscht!
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So, das war's auch schon ( :-) ). Nun knnt ihr mit dem Buick durch San Andreas heizen. Der Remington fhrt hauptschlich durch Los Santos und kommt recht hufig vor, also solltet ihr keine Probleme haben ihn zu finden!

Viel Spa!! ;-)

P.S.: Weitere Kleinigkeiten:

A) Die Reflektionen verbessern (Optional):
San Andreas hat leider, im Gegensatz zu Vice City, eine miserable Art Reflektionen zu berechnen. Die ReflectionMap wird oft stark gestreift dargestellt und verzerrt, deswegen sehen vor allem Chrom- und Glanzeffekte reichlich seltsam aus (wenn ihr nicht wit, was ich meine, schaut euch die hintere Stostange vom Buick oder die seitlichen Auspuffrohre mal genau an: Statt einer schn gleichmig verlaufenden Reflektion habt ihr jede Menge Streifen, die Reflektion wird streifenfrmig "gekachelt", was miserabel ausschaut!).
Wenn euch das strt, dann gibt es einen kleinen Trick. Der bekannte Modder Ashdexx hat einen GFX-Hack entwickelt, mit dem ihr diese Verzerrung der Reflektionen stoppt. Zu finden ist dieser Hack unter "http://www.tjbp.net/dexxhole/SAgfxHack_beta.rar".
Das Ganze funktioniert folgendermaen:
Ihr kopiert zuerst die Datei "SAgfxHack.exe" in den Hauptordner von San Andreas und startet sie. Dort gibt es einen Menpunkt "Launch SA". Dann geht ihr ins Spiel (also wirklich ingame, nicht nur ins Men) und wenn ihr drin seid, wechselt ihr wieder auf Windows Ebene (Alt+Tab oder Windows-taste). Dann im Trainer den Menpunkt "ReflectionFix" anklicken und wieder ins Spiel wechseln und Schwupps, die Reflections sind wieder gut!!! 
Das einzige Problem ist, da dann bei allen Fahrzeugen dieser Reflectionfix angewendet wird, was bei den simplen Reflectionmaps, die jetzt jeder drinhat, dann bei manchen gemoddeten Autos komisch aussehen kann! Auerdem msst ihr jedesmal, wenn ihr das Spiel startet, diesen RefHack erneut anwenden, es ist also immer nur eine temporre Sache fr die Dauer des aktuellen Spiels.
Trotzdem kann ich es absolut empfehlen, das Ding wertet die Reflections deutlich auf!!! Vielen Dank nochmal an Ashdexx, da er mir seinen Hack zur Verfgung stellt!!!

B) Ducati's Wheelmod (Wheel Deal 1.0 -> zu finden wie immer auf gta-action) - (Optional)
Wenn ihr Ducati's Wheelmod benutzt, empfehle ich folgende Einstellungen, damit ihr passende Rder in Loco Low habt:
Bei carmods.dat tragt ihr ganz unten bei den wheels statt der Originaleintrge Folgendes ein:

0, wheel_gn1, wheel_gn2, wheel_gn3, wheel_gn4, wheel_gn5, wheel_or1, wheel_lr2, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_lr5, wheel_sr3
1, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_gn5, wheel_lr2, wheel_or1, wheel_gn1, wheel_gn4, wheel_lr5
2, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_lr5, wheel_gn5, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_gn1, wheel_gn4, wheel_sr3

Bei shopping.dat lscht ihr bei den einzelnen Shop-Abschnitten (auch ganz unten zu finden, oder suchen nach "section carmod1 # Normal Cars", "section carmod2 # Lowriders" und "section carmod3 # Street Racers") alle Eintrge der wheels und ersetzt sie durch diese hier:

section carmod1 # Normal Cars

		item wheel_gn1
		item wheel_gn2
		item wheel_gn3
		item wheel_gn4
		item wheel_gn5
		item wheel_or1
		item wheel_lr2
		item wheel_sr4
		item wheel_sr5
		item wheel_sr6
		item wheel_lr5
		item wheel_sr3

section carmod2 # Lowriders

		item wheel_lr1
		item wheel_lr2
		item wheel_lr3
		item wheel_lr4
		item wheel_lr5
		item wheel_gn5
		item wheel_sr4
		item wheel_sr5
		item wheel_sr6
		item wheel_gn1
		item wheel_gn4
		item wheel_sr3

section carmod3 # Street Racers

		item wheel_sr1
		item wheel_sr2
		item wheel_sr3
		item wheel_sr4
		item wheel_sr5
		item wheel_sr6
		item wheel_gn5
		item wheel_lr2
		item wheel_or1
		item wheel_gn1
		item wheel_gn4
		item wheel_lr5

Natrlich knnt ihr in diesen Dateien eintragen, was ihr wollt, theoretisch mt ihr sie gar nicht verndern, aber ich finde, da dies die ideale Mischung ist!



Betatester: JACK RabbitZ; TommyXXLKnoch; The Wurst; Svenn; Ducati996; FUBAR; Demoniac; Bonsaijodlfisch; Mantafahrer (Muchos Gracias!!!)



Permission THX (fr Texturen): JACK RabbitZ; Son Coco; Ducati996 



Other THX: An oberster Stelle stehen JACK RabbitZ und FUBAR, ohne deren wertvolle Tips und Tutorials ich diesen Wagen wohl nie nach San Andreas bekommen htte!!!; Betatester (siehe oben) fr's testen :-); Woofi (fr Inspiration und wertvolle Tips!); der gesamten GTA-Community (fr Untersttzung und Hinternkssen... ;-))))) ); Daniel Buck (fr ein paar grandiose Tutorials usw.); www.cardomain.com (fr unzhlige Refernezfotos); Oleg (fr seinen grandiosen Z-Modeler!!!); Chrom & Flammen (ohne die diese Kiste niemals Wirklichkeit geworden wre); Ashdexx (fr den GFX-Hack); Mindfuck (fr Hilfe mit den Tuningparts!)



Benutzte Programme:
-Zanoza Modeler V1.07b
-Zanoza Modeler V2.0.6
-TXD Builder
-TXD Workshop 3.7
-Vice TXD
-Paint Shop Pro 7
-Paint Shop Pro 9
-Adobe Photoshop 7.0
-ACDSee 7.0
-XN View