|  | nazwa: VW Lupo EERECK ver
|  | autor: Ireneusz 'Demmo' Magiera
| specjalne podziękowania dla:
| Y the alphabet member - za użyczenie swojego samochodu, na którym mogłem eksperymentowac do woli NFS Tuner - za bazę kół... te całe ramiona felg itd to własnie jego robota . Obręcz przerobiłem po tym jak mi ludzie na forum.gta.pl buczeli, że za kanciate koła Rajder - za wstępne przystosowanie tego złomu do działania w GTA Gacus - ogólnie za rady podczas tworzenia tego projektu Star - za końcową walkę z axisami i dummiesami wszystkim tym, których porady, wskazówki i pomysły zostały wykorzystane w tym samochodzie Jak widać sporo osób maczało swe palce w tym projekcie, ale gdyby nie oni ten wóz by nie powstał, bo ja jakoś za leniwy jestem... więc na koniec mogę jeszcze podziękować sobie samemu, że chciało mi się tyle siedzieć nad takim badziewiem . Jeżeli kogoś nie wymieniłem wyżej a ma spore zasługi w projekcie, to bardzo przepraszam, ale ten samochód powstawał tak długo i z pomocą tak dużej ilości osób, że aż trudno wszystkich zapamiętać.. a na dodatek ja mam sklerozę . Jak to zainstalować? Pewnie i tak wszyscy wiedzą, ale na wszelki wypadek napiszę... otwórz plik gta3.img znajdujący się w podkatalogu models [np. c:\gtavc\models\gta3.img], polecam do tego program IMG Tool 1.3, który można znaleźć między innymi na mojej od dawna nie aktualizowanej stronie, czyli http://extreme-tuning.tk. znajdź pojazd, który chcesz podmienić - ja domyślnie dałem CHEETAH, ale możesz sobie podmienić za co chcesz.. tyle że będzie więcej mieszania z parametrami... usuń lub przemianuj [heh.. zmień nazwę ] oryginalny plik z rozszerzeniem TXD i DFF, a następnie dodaj pliki załaczone do tego archiwum. i.. tyle jeżeli chodzi o dodawanie samego wozu... Teraz ci którzy mają GTA3 oficjalnie mają problem, a posiadacze VC się cieszą. Czemu? Bo nie ma parametrów do GTA3 - akurat gdzieś posiałem tą część gry i nie mogłem ich przygotować. Z tego co wiem w GTA3 i VC są inne parametry, więc pech Posiadacze VC jadą dalej... otwieramy przy użyciu notatnika plik default.ide [jest w podkatalogu data w katalogu z grą], wyszukujemy odpowiednią linię i sru... podmieniamy... ci którzy podmieniają domyślnie, czyli za CHEETAHA po prostu wklejają poniższe, czyli podmieniają linię 145 na: 145, cheetah, cheetah, car, CHEETAH, CHEETAH, null, poorfamily, 10, 4, 0, 249, 0.7 w sumie najwazniejsze to żeby tam pod koniec było 249.. resztę można olać... otwieramy handling.cfg naszym wszechstronnym notatnikiem, szukamy CHEETAHa i podmieniamy całą linię na: CHEETAH 1200.0 2.0 4.5 1.4 0.0 0.1 -0.3 70 1.3 0.89 0.50 5 260.0 32.0 R P 11.1 0.48 1 30.0 2.2 0.20 0.40 0.24 105000 0.25 -0.16 0.5 0.3 208101 1 3 ee... jeszcze carcols.dat zostało, ale ten wóz i tak nie zmienia kolorów, więc nawet nie ma po co tego podmieniać.. no chyba że ktoś lubi, to niech sobie zmieni - i tak to nic nie da, ale skoro ktoś ma się ucieszyć to nie zabraniam Na prośbę kilku osób nie zamykałem pliku DFF, ale nie znaczy to, że można sobie pożyczać jakieś części! Mam nadzieję, że uszanujecie trud i czas spędzony nad tym projektem. Jako że Lupo ma swoje własne kółeczka 3D, to wymagany jest WheelMod. Jest on dołączony do tego archiwum i wrazie potrzeby można instalować... To chyba tyle z mojej strony... pozostaje mi tylko życzyć dobrej zabawy i miłych wrażeń! BTW: ciekawe ile osób doczytało to do końca...

Designed by Ireneusz 'Demmo' Magiera